成吉思汗VI--蒼狼與白鹿 光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗VI》是光榮公司的新作, 游戲風格畫面類似《信長的野望 VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。 游戲有兩個年代可供選擇 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰勝宿敵札木合,確立了蒙古草原 的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。 與此同時,西方基督教國家為奪回聖地的戰爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪 回聖地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰,于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰爭的風暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選,較易發展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱〝獅子心王〝,在十字軍及對法作戰中表現活躍。 撒拉丁:阿育布王朝創始者,從基督教徒手中奪回聖地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰,其當政時法治清明 ,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發,并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統治 成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效 中國傳統定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統一全亞細亞之上,同 時西方正呈現蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其 屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統治的17年間進行了38次遠征,屢次擊 敗十字軍和蒙古軍。 進入游戲,呈現在玩家眼前的便是一張亞歐大陸全圖,包括北非、地中海、紅海沿岸,東到東亞日本, 西到西歐島國英國,北到西伯利亞,南到印度,整個半個世界地圖,主要山河、城市、物產盡收眼底。 主要操作:點擊你的城池,便出現一張命令圖,介紹如下: 命令圖上方是你城池的各項數值。 一般:顯示城池的規模、名稱、國名、將軍、防御度、士兵、金糧特產等。 文化:顯示本城各項文化數值高低。文化到達一定數值后,會有特殊效果。 例如蒙古的畜牧文化達到世界最高時,會出現“畜牧之都”,然后本城的糧草不再缺少。 收支:顯示金糧收支情況。 特產品:顯示本城特產品。 寶物:此欄顯示本城所擁有的寶物。 交易:顯示我方城市供求。 征兵:顯示我方城市可征募的兵種。 命令圖右方命令有: 軍:帶兵出征(詳見后述) 輸:運輸軍糧(士兵不能運輸) 勞:建設各種建筑(詳見下文內政),將軍內政技能有農、商、建的建造時,工作時間縮短,將軍的熟練度也 將影響建設速度。 使:派使者與他國交涉、結盟、聯姻、威協、贈與、共斗。 間:派間諜潛入他國工作、反叛、叛亂、流言、糾紛、暗殺、破壞、搗亂工作。以上策略要多帶點錢,關于謀 略的介紹我就不說 了,大多和“將星錄”中相同。 動:在我方城市之間進行人事調動,確定后你會看見武將在地圖上移動,按路程時間各不相同,不象某些戰略 游戲指令一出,武將便一下飛到某城(空降),這提高了游戲的真實性。 商:商隊帶特產去交易。 住:帶錢糧去移民,并在空地上建立新都市(很有創意),在游戲中經常會朋友某年某國在哪兒建立了某城, 象莫斯科就是這樣成立的,但要注意的是移民后原城市規模會下降(筆者就在太平洋諸島建立了夏威夷)。 外:外出(任務部隊)。 解:解除在軍隊、將軍身上的指令。 命令圖下指令: 委任:(只有支城才有),一共四種:消極進攻、積極進攻、重視運輸和重視內政,盡量不要選積極進攻, 因為他們常常會傾巢而出,這樣容易被敵人占領。 領主:更換城主。 賣出:賣出糧食,換金錢。 買入:拿錢買糧。 放逐:對看不順眼的將軍...... 錄用:在本城尋找人才。 結緣:將女兒下嫁給手下。 宴:請妃子和將軍參加宴會,宴會中和武將說話會提高武將忠心,每位花費100元。 國:顯示我方將軍情報。 部隊:顯示在外活動情況一覽 街道:顯示各城市之間街道情況,街道造好后,會提高行走速度。 命令正下方有一征兵欄,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。 內政方面: 城市擴建:規模越大,城市所屬范圍越大,其建筑必需建在范圍內才有效,另外在地圖上有許多特產地, 如馬,納入城市范圍后會增加城市特產,建議城市擴建首選。 街道:用于聯接城市之間交通。 村庄:每回合增加城市征兵數。 武器作坊:提升兵器文化,開發新兵種。 練兵所:提升戰朮文化,加快建設速度。 大學:提升學校文化,較易錄用優秀人才。 美朮作坊:提升藝朮文化,將軍忠心不易下降。 醫院:提升醫院文化,受傷士兵早日恢復。 工藝所:提升工藝文化,增加特產數量。 港口:提升航海文化,減少海上事故。 田地:提升農耕文化,增加兵糧收入。 牧場:提升畜牧文化,增加兵糧收入。 城鎮:增加城市稅收。 寶物:按提升文化不同,可分為提升十種文化的十類寶物,其中武器類寶物除提升武器文化外,還可以征得寶 物屬性的兵種,例如,取得投石機后,便可招募此種兵種,藝朮類寶物如是樂器,還 有小段配樂 (別致)。 戰爭方面:戰斗系統可以說是此游戲的精華所在,戰斗風格和以往的游戲不同,你可以看見一支支部隊在地圖 上移動,糧草是戰斗中最重要的,如果糧草用盡的話,士兵可是會逃的,所以戰線較長的話,補給 是最重要的。 每個將軍帶5個小隊,身份為國王、王皇每隊可帶1000兵,身份為親族、女婿可帶800兵, 身份為同鄉、異鄉每隊帶600兵,切入交戰畫面后,展現的是一場標准回合制戰爭,戰斗勝負取 決于:1、將軍的戰斗力﹔2、兵種屬性共分6級:?、?、?、?、?、?﹔3、地形﹔4、兵種(游戲中兵種共 23種:輕、重步兵、長槍、僧、海盜、刺客、十字軍、短弓、長弓、弩弓、槍騎、突擊騎兵、 騎兵、輕弓騎兵、狩獵騎兵、武士、蒙古騎兵、駱駝兵、象兵、投石機、火炮兵、火焰放射器、攻 城塔,攻擊力最高的是象兵,移動力最高的是蒙古騎兵),將軍的戰斗特技有機、突、火攻、伏、 連、機是增加移動力,突是騎兵突擊,連是連射,戰斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混亂部隊恢復)、 混亂、反叛、重編(守城戰中)。 其它需要補充的(一點心得體會): 1、每個城的金糧兵上限為5萬, 規模上限為8, 城防止限800。 2、戰斗中只要將敵人的主將捉住,也即第一隊消滅即判獲勝,攻城戰中,只要將宮殿耐久打完也判獲勝, 但占領后此城規模、城防都降為1,不到萬不得以,建議不用,另外攻城戰中多帶一些火炮兵等強力兵 種,城門二、三下就打開了,攻城易如反掌,戰斗中一場最多8隊作戰,敵我雙方各4隊,守城時不要被 敵人四周圍城,如果讓敵人4隊一齊進攻,我方只能出戰,一隊守城,那可慘了。 3、各項文化上升到一定數值以后,會發生某某城成為畜牧之都等等。在畜牧之都的將領騎兵能力會提高,水 都水軍屬性會提高,而文化之都會提升武將政治等等內政技能。文化上升后能造的建筑會越來越多。 4、游戲的畫面音樂不得不提,建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、 蒙古、印度、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,每首樂曲都體現各地的風情,百聽不厭。 5、建筑物有等級之分,級別越高,效果越好。 6、有時會有商人來買特產,賺錢的事不用說了。 7、內政技能全會的乃是蒙古帝國名臣耶律楚材,而第一戰將 理查一世則戰斗技能全會。 結束語: 游戲中場面很大,鼠標一點,可指揮千軍萬馬、指點江山。此游戲盡力讓玩家感受到一場真實的戰爭,很符合 筆者口味,不知眾玩家感覺如何。特別是兵臨城下、四面合圍的感覺,的確值得一試,好了,讓我們為統一亞 歐大陸而努力吧。